BL NEXUSBOTBATTLE LAB
Подключение…

FIXED ARMIES · PURE COMBAT

Не экономика.
Только сражение.

240 одинаковых по стоимости сценариев. V6 сравнивает baseline с безопасным fallback, отдельно включая Disruptor micro и защитный Stalker Blink.

LIVE PAIR—
Загрузка…VS—
Получаем текущий сценарий…
Эффект микро—парная разница
Managed—результативность
Baseline—attack-move
Остаток армии—managed − baseline
Урон—managed − baseline
Длительность—managed − baseline
Данные—пар
Прогресс—цикл

UPLIFT BY RACE

Где менеджер помогает

managed − baseline

EXPERIMENT DESIGN

Что случайно, а что нет

  • Составы фиксированы22 базовых наших × 10 вражеских; два DT-состава отдельно тестируются с детекцией и без неё. Стоимость боевых армий — 4 000.
  • Детекция явнаяObserver есть только у противника в DT-сценариях «с детекцией» и не входит в стоимость армии.
  • Пара идентичнаОдин seed, карта, сторона и формация для baseline и managed.
  • Безопасный V6 rolloutВ 210 сценариях managed повторяет attack-move. Отдельно измеряются 20 Disruptor-сценариев и 10 чистых Stalker-сценариев с защитным Blink.
  • Blink-технология симметричнаВ Stalker-парах одинаковый tech state получает baseline и managed; различаются только боевые приказы.
  • Случаен только порядокВ каждом цикле сценарии детерминированно перемешиваются.
  • Стартовая сторона чередуетсяЧтобы позиция на карте не давала постоянного преимущества.

COMBAT TELEMETRY

Abilities и эффективность ресурсов

managed-бои V6
Применений—всех abilities
Урон abilities—прямой, расчётный
Overkill—среднее на бой
Энергия в запасе—средняя неиспользованная доля

Появится после первых managed-боёв V6

Abilities появятся в Disruptor и Stalker-сценариях V6

Последняя таблица целейкоэффициент снятия огневой мощи
Появится после первого боя активного контроллера

240 MATCHUPS

Матрица эффективности микро

хуже без разницы лучше
Загрузка матрицы…

COMPOSITIONS

Какими армиями мы сражаемся

Цена: minerals + 1,5 × gas = 4 000

НАША СТОРОНА24 условия Protoss
СОПЕРНИКИ4 Protoss · 3 Terran · 3 Zerg

PAIRED RESULTS

Последние сравнения

controller —
МатчапBaselineManagedРазница

Загрузка боёв…